Na plataforma de movimento elétrico da realidade virtual, os cilindros geralmente se referem a fontes de energia hidráulica ou pneumática usadas para fornecer movimento. Essas fontes de energia acionam várias partes da plataforma, controlando a pressão e o fluxo do fluido, simulando os efeitos de movimento no mundo real e fornecendo uma experiência imersiva para os usuários.
Nesse sistema, os cilindros comuns incluem:
1. ** Cilindro hidráulico **: Os cilindros hidráulicos convertem a pressão do óleo hidráulico em movimento linear ou rotativo e são um método de acionamento comum em grandes plataformas de movimento. Ele pode fornecer torque e força grandes, adequados para plataformas de VR que suportam cargas pesadas.
2. ** Cilindro pneumático **: Os cilindros pneumáticos funcionam usando a pressão do gás comprimido. Comparados aos cilindros hidráulicos, eles geralmente são mais leves e mais baratos, mas podem não fornecer o mesmo torque que os cilindros hidráulicos. Em algumas plataformas leves de VR, os cilindros pneumáticos podem ser usados como a principal fonte de energia.
3. ** MOTOR DE SERVO + PARAFUSO DE CAIXO **: Embora não seja um "cilindro" no sentido tradicional, em algumas plataformas de movimento elétrico, os motores de servo combinados com mecanismos de parafuso de chumbo podem obter controle de movimento linear preciso, o que é muito adequado para aplicações de VR que requerem posicionamento de alta precisão.
4. ** Motor de passo **: Os motores de passo são usados com engrenagens ou parafusos para obter ângulos precisos ou deslocamentos lineares e são adequados para plataformas de VR que requerem controle preciso.
Ao projetar e selecionar um cilindro adequado, os fatores a serem considerados incluem, entre outros, a capacidade de carga da plataforma, a amplitude de movimento necessária, requisitos de precisão, eficiência energética e custo. Cenários de aplicação diferentes podem ter requisitos diferentes; portanto, esses fatores precisam ser considerados de forma abrangente ao selecionar um cilindro.
Palavras-chave: plataforma de simulador VR, simulador de jogo VR, exibição de ângulo de visualização de várias telas de tela, treinamento de condução de carro