Shenzhen Packway Technology Development Co., LTD

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Atuador linear com cartão Xbox para simulador de movimento
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Atuador linear com cartão Xbox para simulador de movimento

$1987≥1Piece/Pieces

Tipo de pagamento:L/C,T/T
Incoterm:FOB,CFR,CIF,EXW,FAS,FCA,CPT,CIP,DEQ,DDP,DDU,Express Delivery,DAF,DES
Quantidade de pedido mínimo:1 Piece/Pieces
transporte:Ocean,Land,Air,Express
porta:Shenzhen,Hong Kong
Atributos do produto

ModeloDGRVR

marcaDgr

Lugar De OrigemChina

Embalagem & Entrega
Unidades de venda : Piece/Pieces
Tipo de pacote : Caixa
Exemplo de imagem :

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Simulador de corrida
Descrição do produto

O atuador linear com um controlador Xbox

Um atuador linear com um controlador Xbox pode ser usado para criar um simulador de movimento básico. Essa configuração permite controlar o movimento de objetos em uma simulação usando os controles do gamepad.
Racing Simulator5

Componentes necessários:

1. Atuador linear: Escolha um atuador linear adequado que atenda aos requisitos do seu projeto em termos de força, velocidade e distância de viagem.
2. Driver do motor: você precisará de um motorista para controlar o atuador linear. A escolha do driver depende do tipo de motor (DC ou Stepper) e da corrente que ele pode manusear.
3. Controlador Xbox: um controlador Xbox fornece os sinais de entrada para controlar os movimentos do atuador.
4. Fonte de alimentação: uma fonte de alimentação para fornecer tensão ao motorista do motor e ao atuador.
5. Cabos: conecte os fios para vincular o controlador, o motorista do motor e o atuador.
6. Estrutura de suporte: um quadro ou base para manter o atuador no local durante a operação.

Etapas para configurar:

Etapa 1: selecione o atuador linear
Escolha um atuador linear com base na carga necessária para levantar e a distância necessária para se mover. Por exemplo, se você estiver simulando a suspensão de um carro, poderá escolher um que possa se mover para cima e para baixo em vários centímetros.
Etapa 2: Escolha um motorista de motor
Selecione um motorista compatível com o atuador escolhido. Certifique -se de que ele pode lidar com o consumo atual do atuador e possui a saída de tensão necessária.
Etapa 3: conecte o controlador Xbox
Conecte o controlador Xbox ao driver do motor. Normalmente, isso envolve conectar o joystick ou o gatilho do controlador para controlar a direção e a velocidade do atuador. Alguns controladores podem exigir hardware ou adaptadores adicionais para interagir com o driver do motor.
Etapa 4: alimentar o sistema
Conecte a fonte de alimentação ao motorista do motor. Verifique se a tensão e a amperagem correspondem aos requisitos do atuador e do motorista do motor.
Etapa 5: configure o controlador
Configure o controlador Xbox para enviar sinais apropriados para o motorista do motor. Isso pode envolver o ajuste das configurações de sensibilidade ou do mapeamento de movimentos de joystick para ações específicas em seu software de simulação.
Etapa 6: teste o sistema
Teste o atuador para garantir que ele se mova de maneira suave e precisa, de acordo com as entradas do controlador. Ajuste conforme necessário para melhorar o desempenho.
Etapa 7: Implementar no software de simulação
Use as entradas do controlador Xbox para controlar os elementos do seu software de simulação de movimento. Isso pode ser tão simples quanto mover um modelo de veículo para cima e para baixo, simular as condições da estrada ou interações mais complexas, dependendo do escopo do seu projeto.

Dicas adicionais:

- Segurança: sempre verifique se o atuador está montado com segurança e que não haja riscos do objeto que ele se move entrando em contato com qualquer coisa durante a operação.
- Compatibilidade do software: verifique se seu software de simulação suporta a entrada de um gamepad e pode interpretar os sinais corretamente.
- Personalização: Dependendo do seu projeto, pode ser necessário personalizar o código em execução no driver do motor ou no software de simulação para integrar melhor as entradas do controlador Xbox.
Seguindo essas etapas, você pode criar um simulador de movimento básico que usa um controlador Xbox para controlar um atuador linear, fornecendo feedback de movimento interativo e realista.
Palavra-chave: plataforma de simulador VR, simulador de jogo VR, exibição de ângulo de visualização de várias telas de tela, treinamento de condução de carro
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